ЗЫ: Двиг писали с 2001-ого. И не *нецензурная брань*, знания у меня есть. Откуда ты вообще можешь знать что я знаю и какой у меня опыт, а? Это вы там сидите, на готовеньком CryEngine 2 делаете...Da Man пишет:LOL! Ребята, вы вобще хоть что-то понимаете в геймдеве? У вас всего один программист движка и инструментария к нему и то ему 16 лет! У него ни знаний не опыта! Он, даже архитектуру не сможет верно сконструировать. Пыс писали свой двиг с 99-го! А у ни люди шарящие и с опытом! Проджект менеджер - чел, который учится на архитекстора, в управлении разработкой ничего не понимает. Что вы имеете? Парочку художников\дизайнеров и желание создать сталкер, этого не то что мало, это вобще не реально! С таким костяком проект обречён на провал! Конечно хорошо, что вы стремитесь что-то создать, но одного желания недостаточно!
Мой совет вам - возьмите готовый движек, к примеру Zombie Engine, в нём хороший сетевой код, но писать на нём оч тяжело, либо TorqueMMO - двиг для ваших целей, но тоже писать на нём тяжело. Что вы думаете делать с AI?
Извеняюсь за рекламу, приглашаю вас взять участие в разработке сталкера на CryEngine2 - http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=13050&sec_id=14
P.s. никого не хотел обидеть этим постом, взгляните на мир реально, посмотрите сколько делают проекты проф. студии и сделайте вывод...
Последний раз редактировалось: eger_666 (Вс 29 Мар 2009 - 6:37), всего редактировалось 1 раз(а)