S.T.A.L.K.E.R.: ONLINE

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


+7
GigBig
Lekzd
Lance
seven313
Философ (DayIS)
eger_666
ASSault
Участников: 11

    Движок

    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Ср 1 Апр 2009 - 2:38

    Da Man пишет:eger_666 рекомендую взять рендер - огр
    Всмысле OGRE? Ну посмотрим... по нему доков мало Crying or Very sad
    Даже если я и запихну Огр, то все равно со временем я заменю его на свой рендерер, так как не хочу юзать чужое.
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Ср 1 Апр 2009 - 2:47

    DmitrjT пишет:
    А сдесь eger_666 будет нас информировать о процессе работы над движком Smile
    Ну вот я уже написал "многопоточность" (потоки, мьютексы, семафоры и прочая хрень), компилится, но на работоспособность пока не проверил. Ещё написал менеджер памяти, щас пишу интерпретатор скриптов...
    Вообще у меня под рукой Unreal Engine 3 , так что если что, я всегда что нить от туда беру))))))))
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Ср 1 Апр 2009 - 22:29

    Начинаю писать упаковщик данных...
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Ср 1 Апр 2009 - 22:39

    Кстати, на счёт редактора уровней - возможно он будет представлять собой лишь плагин для 3D Studio MAX.
    Но удобный плагин.
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Ср 8 Апр 2009 - 8:06

    Сильно изменил структуру движка на более качественную, много переписано.
    ЗЫ: Да да, я знаю что уже второй раз "переделываю" движок, но лучше сделать сразу нормально, чем потом парится с кучей ерроров...
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Пт 10 Апр 2009 - 6:20

    Всё же думаю у движка 99% будущее, тем более что я тут нашёл очень интересную литературу по архитектуре движка. Я просто надеюсь что вы найдете терпение и дадите время)))
    Lekzd
    Lekzd


    Сообщения : 103
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 34

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lekzd Вс 12 Апр 2009 - 22:09

    Если твои успехи будут очень радовать, могу дать и не только время))
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Пт 17 Апр 2009 - 2:21

    Кстати, вам вообще какой рендерер хотелось бы ? OpenGLевский или D3D?
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Пт 17 Апр 2009 - 9:00

    D3D, что за вопрос Very Happy
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Пт 17 Апр 2009 - 16:01

    Глупо считать что OpenGL хуже Direct3D. Рендерер движка idTech 4 (Doom 3, Quake 4, ET: Quake Wars, Pray)
    опередил свое время на несколько лет, именно с помощью OpenGL (да да, рендер там OpenGLевский).
    OpenGL так же поддерживает шейдеры, он проще, но придется писать побольше...
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Пт 17 Апр 2009 - 20:47

    Ну незнаю. Всегда считал и считаю (из опыта общения с программистами), что опенгл хуже дх-а. Хотя...
    Если ты сделаешь рендерер такой, чтоб выдавал картинку не хуже чем на дх-е, то будет круто... можно будет клиент на линуксе под вайном запускать).
    Вообще я тебе так скажу: делай как тебе удобней, только подумай наперед с чем будет легче работать команде (моделлерам, скриптерам и т.п.)
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Сб 18 Апр 2009 - 17:34

    Lance пишет:Ну незнаю. Всегда считал и считаю (из опыта общения с программистами), что опенгл хуже дх-а. Хотя...(моделлерам, скриптерам и т.п.)

    Ага, это ты потому что общался с директХ фанами. А есте те которым больше ОпенГЛ нравится... Кармак например Laughing Laughing
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Сб 18 Апр 2009 - 21:35

    А тебе что больше нравится?
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 5 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Сб 18 Апр 2009 - 23:32

    Lance пишет:А тебе что больше нравится?
    Да хз... наверное я все аки на ДирекИксе сделаю... а потом и ОпенГЛ пикручу, но позже, когда уже игра разойдется...

      Текущее время Вс 12 Май 2024 - 17:49