S.T.A.L.K.E.R.: ONLINE

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


+7
GigBig
Lekzd
Lance
seven313
Философ (DayIS)
eger_666
ASSault
Участников: 11

    Движок

    seven313
    seven313


    Сообщения : 33
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Киев

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  seven313 Пн 23 Мар 2009 - 19:32

    блин, ну не настолько же ппц. если хотите 80-е, то от многих прибамбасов придется отказаться Exclamation
    DmitrjT
    DmitrjT


    Сообщения : 45
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 50
    Откуда : Смоленск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  DmitrjT Пн 23 Мар 2009 - 19:39

    seven313 пишет:блин, ну не настолько же ппц. если хотите 80-е, то от многих прибамбасов придется отказаться Exclamation
    это верно больше подойдет 2000-2005, можно вобще к сегодняшней дате события привязать, и выбор по моделям больше и выдумывать особенно нечего не надо. ( в плане КПК, Смартфонов и прочего)
    Lekzd
    Lekzd


    Сообщения : 103
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 34

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lekzd Пн 23 Мар 2009 - 19:40

    Хочется именно закончервированный совок, а не реальный)))

    как в фоллауте...взрыв в 60-х случился - вот все таким и осталось
    DmitrjT
    DmitrjT


    Сообщения : 45
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 50
    Откуда : Смоленск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  DmitrjT Пн 23 Мар 2009 - 19:48

    Ну тогда надо что типа планшета делать. Карты местности и т.д. не электронного а бумажного и инвентарь в старом стиле оформлять. или можно за основу взять вот это первый Советский КПК
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Вт 24 Мар 2009 - 0:01

    Для тех кто не врубается, вот как будет работать движок
    Движок - Страница 2 43c7b0e7e7d6t
    Как видите, в основном обработкой занимается Сервер, а Клиент выводом (если не считать звук).
    Карта находится в памяти у клиента, у сервера в "голове" только координаты обьектов.
    DmitrjT
    DmitrjT


    Сообщения : 45
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 50
    Откуда : Смоленск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  DmitrjT Вт 24 Мар 2009 - 0:06

    То есть грубо говоря всю графическую нагрузку берет на себя комп клиента.
    Сервер хранит данные о офлайн передвижениях,и постоянно обновляемые данные клиента. Я правильно понял
    ASSault
    ASSault


    Сообщения : 127
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 1934

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  ASSault Вт 24 Мар 2009 - 0:07

    жЭсть.

    А мона вопрос ваще никак не проггера: хто будет "думать" про игровые взаимодействия (пересечения траекторий пуль с хитбоксами к примеру... или просто столкновения хитбоксов), серв или клиент?
    Lekzd
    Lekzd


    Сообщения : 103
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 34

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lekzd Вт 24 Мар 2009 - 0:08

    Дак так и должно быть))

    а то чего же получиться:

    сервер-бедняга будет 30 раз в секунду посылать нам скрин и принимать наши клики и нажатия??
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Вт 24 Мар 2009 - 0:09

    ASSault пишет:
    А мона вопрос ваще никак не проггера: хто будет "думать" про игровые взаимодействия (пересечения траекторий пуль с хитбоксами к примеру... или просто столкновения хитбоксов), серв или клиент?
    по идее должен сервак
    ASSault
    ASSault


    Сообщения : 127
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 1934

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  ASSault Вт 24 Мар 2009 - 0:14

    Ясно... ну да, логично)
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Вт 24 Мар 2009 - 0:14

    КЛИЕНТ:
    Рендеринг.
    Обработка звука.
    Обработка ввода.
    Общение с сервером.

    СЕРВЕР:
    Обрабокта обьектов(столкновения, оффлайн и онлайн обьекты (клиенту посылается информация только об онлайн обьектах)).
    Доступ и обработка БД
    Общение с клиентом.

    То есть. Клиент загружает в память карту. Сервер загружает в память обьекты на этой карте и их информацию (координаты и прочее). При вводе, данные посылаются в сервер, он решает что делать, обновляет свой массив обьектов и посылает остальным подключенным обьектам. Звук обрабатывает клиент. В общем, сдесь такая же сисетма, каку и в движке GoldSrc (Half-Life 1).
    ASSault
    ASSault


    Сообщения : 127
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 1934

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  ASSault Вт 24 Мар 2009 - 0:24

    Интересно, а какие-то онлайн FPS игрухи не используют такую схему?
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Вт 24 Мар 2009 - 0:32

    Эта, а чего ждать от рендера? Нормал, бамп, параллакс? Другие фишки?
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Вт 24 Мар 2009 - 0:35

    Lance пишет:Эта, а чего ждать от рендера? Нормал, бамп, параллакс? Другие фишки?
    Шейдеры, минимум 2.0
    Открытые пространства, используя quad-деревья. Текстуры TGA.
    Эффекты HDR, Blur Motion. Шейдерная водичка, огонь (скорее всего).
    Освещение, тени (возможно НЕ мягкие)...
    Поддержка моделей 3DS, X, PLG...
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Вт 24 Мар 2009 - 0:43

    А как же бамп маппинг Crying or Very sad как же я без бампа Crying or Very sad
    Ну лан, если не сделаешь, без него обойдемся Very Happy
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Вт 24 Мар 2009 - 3:04

    Lance пишет:А как же бамп маппинг Crying or Very sad как же я без бампа Crying or Very sad
    Ну лан, если не сделаешь, без него обойдемся Very Happy
    Да это не проблема, но просто художникам гемороя больше будет.
    Lekzd
    Lekzd


    Сообщения : 103
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 34

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lekzd Вт 24 Мар 2009 - 4:22

    Сделаем))) главное, чтоб красиво было))
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Вт 24 Мар 2009 - 5:02

    eger_666 пишет:
    Да это не проблема, но просто художникам гемороя больше будет.
    художникам от этого ни холодно ни жарко, для этого проги есть Smile
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Вт 24 Мар 2009 - 5:37

    Lance пишет:
    eger_666 пишет:
    Да это не проблема, но просто художникам гемороя больше будет.
    художникам от этого ни холодно ни жарко, для этого проги есть Smile
    Ну будет вам тогда бамп маппинг ака трехмерные текстуры))
    Плохая новость. Движок придется писать заново. Долго обьяснять почему, но короче придется. Уже занимаюсь этим. Но ничё, то что я писал 2 дня, я сейчас наверстаю за 5 часов, так как уже помню все алгоритмы и пречее. Не ссыте.
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Пт 27 Мар 2009 - 0:43

    Я все таки решил скачать UE3. С www.thepiratebay.org. Просто ради прикола. Использовать мы его однозначно не будем (заусдят нас Epiс за кражу, мы же все таки игра в инет выложим))), но зато унаследую из UE что ни будь ининтересное (оптимизацию и прочее).
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Пт 27 Мар 2009 - 0:54

    Ахаха, пипец, там некоторые куски кода ещё с 99-ого года остались)))))))))))
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Пт 27 Мар 2009 - 1:01

    Хыхых) главное что работают) а остальное неважно)
    Я чот забыл, УЕ3 поддерживает параллакс маппинг? Если да, то, егер, прошу сильно - скопипасть его оттуда)вместо бампа
    Lekzd
    Lekzd


    Сообщения : 103
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 34

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lekzd Пт 27 Мар 2009 - 1:03

    хы)) тот файл что я предлагал тебе тот же самый движок))
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  eger_666 Пт 27 Мар 2009 - 1:07

    Не, у тя там лайт версия была, а это реальный.
    Незнаю насчёт паралакс маппинга, но если что, я поищу инфу про него, добавлю...
    *про себя* - и нах им этот паралакс маппинг нужен...
    Lance
    Lance


    Сообщения : 55
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Возраст : 31
    Откуда : Омск

    Движок - Страница 2 Empty Re: Движок

    Сообщение  Lance Пт 27 Мар 2009 - 1:52

    eger_666 пишет:Не, у тя там лайт версия была, а это реальный.
    Незнаю насчёт паралакс маппинга, но если что, я поищу инфу про него, добавлю...
    *про себя* - и нах им этот паралакс маппинг нужен...
    ну ты чооо... знаешь скока я полигонов сэкономлю?)

      Текущее время Вс 12 Май 2024 - 9:18