+7
GigBig
Lekzd
Lance
seven313
Философ (DayIS)
eger_666
ASSault
Участников: 11
Движок
seven313- Сообщения : 33
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 31
Откуда : Киев
- Сообщение 26
Re: Движок
блин, ну не настолько же ппц. если хотите 80-е, то от многих прибамбасов придется отказаться
DmitrjT- Сообщения : 45
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 50
Откуда : Смоленск
- Сообщение 27
Re: Движок
это верно больше подойдет 2000-2005, можно вобще к сегодняшней дате события привязать, и выбор по моделям больше и выдумывать особенно нечего не надо. ( в плане КПК, Смартфонов и прочего)seven313 пишет:блин, ну не настолько же ппц. если хотите 80-е, то от многих прибамбасов придется отказаться
Lekzd- Сообщения : 103
Дата регистрации : 2009-03-19
Возраст : 34
- Сообщение 28
Re: Движок
Хочется именно закончервированный совок, а не реальный)))
как в фоллауте...взрыв в 60-х случился - вот все таким и осталось
как в фоллауте...взрыв в 60-х случился - вот все таким и осталось
DmitrjT- Сообщения : 45
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 50
Откуда : Смоленск
- Сообщение 29
Re: Движок
Ну тогда надо что типа планшета делать. Карты местности и т.д. не электронного а бумажного и инвентарь в старом стиле оформлять. или можно за основу взять вот это первый Советский КПК
eger_666- Сообщения : 205
Дата регистрации : 2009-03-22
Откуда : Россия, Москва
- Сообщение 30
Re: Движок
Для тех кто не врубается, вот как будет работать движок
Как видите, в основном обработкой занимается Сервер, а Клиент выводом (если не считать звук).
Карта находится в памяти у клиента, у сервера в "голове" только координаты обьектов.
Как видите, в основном обработкой занимается Сервер, а Клиент выводом (если не считать звук).
Карта находится в памяти у клиента, у сервера в "голове" только координаты обьектов.
DmitrjT- Сообщения : 45
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 50
Откуда : Смоленск
- Сообщение 31
Re: Движок
То есть грубо говоря всю графическую нагрузку берет на себя комп клиента.
Сервер хранит данные о офлайн передвижениях,и постоянно обновляемые данные клиента. Я правильно понял
Сервер хранит данные о офлайн передвижениях,и постоянно обновляемые данные клиента. Я правильно понял
ASSault- Сообщения : 127
Дата регистрации : 2009-03-19
Возраст : 1934
- Сообщение 32
Re: Движок
жЭсть.
А мона вопрос ваще никак не проггера: хто будет "думать" про игровые взаимодействия (пересечения траекторий пуль с хитбоксами к примеру... или просто столкновения хитбоксов), серв или клиент?
А мона вопрос ваще никак не проггера: хто будет "думать" про игровые взаимодействия (пересечения траекторий пуль с хитбоксами к примеру... или просто столкновения хитбоксов), серв или клиент?
Lekzd- Сообщения : 103
Дата регистрации : 2009-03-19
Возраст : 34
- Сообщение 33
Re: Движок
Дак так и должно быть))
а то чего же получиться:
сервер-бедняга будет 30 раз в секунду посылать нам скрин и принимать наши клики и нажатия??
а то чего же получиться:
сервер-бедняга будет 30 раз в секунду посылать нам скрин и принимать наши клики и нажатия??
Lance- Сообщения : 55
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 31
Откуда : Омск
- Сообщение 34
Re: Движок
по идее должен сервакASSault пишет:
А мона вопрос ваще никак не проггера: хто будет "думать" про игровые взаимодействия (пересечения траекторий пуль с хитбоксами к примеру... или просто столкновения хитбоксов), серв или клиент?
ASSault- Сообщения : 127
Дата регистрации : 2009-03-19
Возраст : 1934
- Сообщение 35
Re: Движок
Ясно... ну да, логично)
eger_666- Сообщения : 205
Дата регистрации : 2009-03-22
Откуда : Россия, Москва
- Сообщение 36
Re: Движок
КЛИЕНТ:
Рендеринг.
Обработка звука.
Обработка ввода.
Общение с сервером.
СЕРВЕР:
Обрабокта обьектов(столкновения, оффлайн и онлайн обьекты (клиенту посылается информация только об онлайн обьектах)).
Доступ и обработка БД
Общение с клиентом.
То есть. Клиент загружает в память карту. Сервер загружает в память обьекты на этой карте и их информацию (координаты и прочее). При вводе, данные посылаются в сервер, он решает что делать, обновляет свой массив обьектов и посылает остальным подключенным обьектам. Звук обрабатывает клиент. В общем, сдесь такая же сисетма, каку и в движке GoldSrc (Half-Life 1).
Рендеринг.
Обработка звука.
Обработка ввода.
Общение с сервером.
СЕРВЕР:
Обрабокта обьектов(столкновения, оффлайн и онлайн обьекты (клиенту посылается информация только об онлайн обьектах)).
Доступ и обработка БД
Общение с клиентом.
То есть. Клиент загружает в память карту. Сервер загружает в память обьекты на этой карте и их информацию (координаты и прочее). При вводе, данные посылаются в сервер, он решает что делать, обновляет свой массив обьектов и посылает остальным подключенным обьектам. Звук обрабатывает клиент. В общем, сдесь такая же сисетма, каку и в движке GoldSrc (Half-Life 1).
ASSault- Сообщения : 127
Дата регистрации : 2009-03-19
Возраст : 1934
- Сообщение 37
Re: Движок
Интересно, а какие-то онлайн FPS игрухи не используют такую схему?
Lance- Сообщения : 55
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 31
Откуда : Омск
- Сообщение 38
Re: Движок
Эта, а чего ждать от рендера? Нормал, бамп, параллакс? Другие фишки?
eger_666- Сообщения : 205
Дата регистрации : 2009-03-22
Откуда : Россия, Москва
- Сообщение 39
Re: Движок
Шейдеры, минимум 2.0Lance пишет:Эта, а чего ждать от рендера? Нормал, бамп, параллакс? Другие фишки?
Открытые пространства, используя quad-деревья. Текстуры TGA.
Эффекты HDR, Blur Motion. Шейдерная водичка, огонь (скорее всего).
Освещение, тени (возможно НЕ мягкие)...
Поддержка моделей 3DS, X, PLG...
Lance- Сообщения : 55
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 31
Откуда : Омск
- Сообщение 40
Re: Движок
А как же бамп маппинг как же я без бампа
Ну лан, если не сделаешь, без него обойдемся
Ну лан, если не сделаешь, без него обойдемся
eger_666- Сообщения : 205
Дата регистрации : 2009-03-22
Откуда : Россия, Москва
- Сообщение 41
Re: Движок
Да это не проблема, но просто художникам гемороя больше будет.Lance пишет:А как же бамп маппинг как же я без бампа
Ну лан, если не сделаешь, без него обойдемся
Lekzd- Сообщения : 103
Дата регистрации : 2009-03-19
Возраст : 34
- Сообщение 42
Re: Движок
Сделаем))) главное, чтоб красиво было))
Lance- Сообщения : 55
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 31
Откуда : Омск
- Сообщение 43
Re: Движок
художникам от этого ни холодно ни жарко, для этого проги естьeger_666 пишет:
Да это не проблема, но просто художникам гемороя больше будет.
eger_666- Сообщения : 205
Дата регистрации : 2009-03-22
Откуда : Россия, Москва
- Сообщение 44
Re: Движок
Ну будет вам тогда бамп маппинг ака трехмерные текстуры))Lance пишет:художникам от этого ни холодно ни жарко, для этого проги естьeger_666 пишет:
Да это не проблема, но просто художникам гемороя больше будет.
Плохая новость. Движок придется писать заново. Долго обьяснять почему, но короче придется. Уже занимаюсь этим. Но ничё, то что я писал 2 дня, я сейчас наверстаю за 5 часов, так как уже помню все алгоритмы и пречее. Не ссыте.
eger_666- Сообщения : 205
Дата регистрации : 2009-03-22
Откуда : Россия, Москва
- Сообщение 45
Re: Движок
Я все таки решил скачать UE3. С www.thepiratebay.org. Просто ради прикола. Использовать мы его однозначно не будем (заусдят нас Epiс за кражу, мы же все таки игра в инет выложим))), но зато унаследую из UE что ни будь ининтересное (оптимизацию и прочее).
eger_666- Сообщения : 205
Дата регистрации : 2009-03-22
Откуда : Россия, Москва
- Сообщение 46
Re: Движок
Ахаха, пипец, там некоторые куски кода ещё с 99-ого года остались)))))))))))
Lance- Сообщения : 55
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 31
Откуда : Омск
- Сообщение 47
Re: Движок
Хыхых) главное что работают) а остальное неважно)
Я чот забыл, УЕ3 поддерживает параллакс маппинг? Если да, то, егер, прошу сильно - скопипасть его оттуда)вместо бампа
Я чот забыл, УЕ3 поддерживает параллакс маппинг? Если да, то, егер, прошу сильно - скопипасть его оттуда)вместо бампа
Lekzd- Сообщения : 103
Дата регистрации : 2009-03-19
Возраст : 34
- Сообщение 48
Re: Движок
хы)) тот файл что я предлагал тебе тот же самый движок))
eger_666- Сообщения : 205
Дата регистрации : 2009-03-22
Откуда : Россия, Москва
- Сообщение 49
Re: Движок
Не, у тя там лайт версия была, а это реальный.
Незнаю насчёт паралакс маппинга, но если что, я поищу инфу про него, добавлю...
*про себя* - и нах им этот паралакс маппинг нужен...
Незнаю насчёт паралакс маппинга, но если что, я поищу инфу про него, добавлю...
*про себя* - и нах им этот паралакс маппинг нужен...
Lance- Сообщения : 55
Дата регистрации : 2009-03-22
Возраст : 31
Откуда : Омск
- Сообщение 50
Re: Движок
ну ты чооо... знаешь скока я полигонов сэкономлю?)eger_666 пишет:Не, у тя там лайт версия была, а это реальный.
Незнаю насчёт паралакс маппинга, но если что, я поищу инфу про него, добавлю...
*про себя* - и нах им этот паралакс маппинг нужен...
|
|