GigBig Пн 23 Мар 2009 - 17:06
Господа хорошие, вы вроде не туда полезли. Начальный этап - это разработка концепции. Вы скажете "концепция уже разработана". Кем? GSC? Да, но это ИХ концепция, и это уже плагиат. Какая же тогда? Может обратимся к первоисточнику, к тому с чего все началось. К "пикнику на обочине". Да, вы скажете, что там не было Чернобыля. В этом месте я согласен, от книги здесь можно отклониться, но далее...В книге очень много потенциала. Поэтому предлагаю следующее:
1. Мир будет разграничен: 1 часть город к которому примыкает ЗОНА, но в тоже время он оцеплен военными и в котором можно спокойно передвигаться, но без оружия в руках (по крайней мере днем) и 2-я часть - ЗОНА в которую надо будет проникать через кордоны, сломанные заборы и прочее, при этом отстреливаясь от военных.
2.Группировки: Предлагаю оригинальные названия из игры не брать (ИМХО), а также сделать так, чтобы игрок не мог вступать в них (для поддержания баланса в игре), но при этом игроки могут создавать свои, а также вывешивать свои эмблемы. При этом война группировок будет живой, т.к. часть группировок ведется игроками, часть компьютером, выполняя задания, или помогая группировкам игрок будет получать так называемое "доверие клана", то есть будет покупать/продавать лут по более низким/высоким ценам, также будет иметь доступ к "специализированному оружию и броне"
3.Экономика: пока особо расписывать не буду, но предлагаю следующее: Оружие сделать достаточно дешевым, но ремонт и патроны к нему достаточно дорогими, тоже самое с броней и прочим.
4.Сюжет: Все будет происходить во время начала появления ЗОНЫ (т.к. особый интерес к ней возник в начале ее появления как нечто неизведанное), каждый входящий первый раз игрок рандомно получает задания экономической направленности (это что-то типа зачина для каждого героя игрока в этом мире, объясняющее его появление в ЗОНЕ), которое позволяет ему прогуляться по окраинам ЗОНЫ и познакомить игрока с геймплеем.
5.РПГ составляющая: Да, предлагаю ввести специальности о которых кто-то уже упоминал здесь на форуме и перки наподобие которых мы видели в фоллауте 3. Специальности можно разграничить так же как и в ЧН, т.е. ремонтник, торговец, доктор, проводник, артефактор (будет распознавать артефакты (про это ниже)) и прочие - все это поможет создать целостность при создании группировки.
6.Артефакты: Артефакты, на мой взгляд, должны распознаваться, т.е. игрок найдя артефакт не будет знать что это за предмет, просто "артефакт" и у него будет стабильная цена, но при распознавании, его можно будет применять самому, и главное - цена при распознавании изменяется как в меньшую сторону, так и в большую, в зависимости от артефакта.
Это пока немногое надуманное мной, но хочу прежде получить оценку этого чтобы выкладывать остальное. Также хочу внести идею по изменению с FPS на TPS это выглядело бы эффектней для такой игры.