радио взял у доктора Валентина Пильмана по случаю присуждения
последнему Нобелевской премии по физике за 19... год:
- ...Вероятно, вашим первым серьезным открытием, доктор Пильман,
следует считать так называемый радиант Пильмана?
- Полагаю, что нет. Радиант Пильмана - это не первое, не серьезное и,
собственно, не открытие. И не совсем мое.
- Вы, вероятно, шутите, доктор. Радиант Пильмана - понятие, известное
всякому школьнику.
- Это меня не удивляет. Радиант Пильмана и был открыт впервые именно
школьником. К сожалению, я не помню, как его звали. Посмотрите у Стетсона
в его "Истории Посещения" - там все это подробно рассказано. Открыл
радиант впервые школьник, опубликовал координаты впервые студент, а
назвали радиант почему-то моим именем.
- Да, с открытиями происходят иногда удивительные вещи. Не могли бы
вы объяснить нашим слушателям, доктор Пильман...
- Послушайте, земляк. Радиант Пильмана - это совсем простая штука.
Представьте себе, что вы раскрутили большой глобус и принялись палить в
него из револьвера. Дырки на глобусе лягут на некую плавную кривую. Вся
суть того, что вы называете моим первым серьезным открытием, заключается в
простом факте: все шесть Зон Посещения располагаются на поверхности нашей
планеты так, словно кто-то дал по Земле шесть выстрелов из пистолета,
расположенного где-то на линии Земля-Денеб. Денеб - это альфа созвездия
Лебедя, а точка на небесном своде, из которой, так сказать, стреляли, и
называется радиантом Пильмана.
_____________________________________________________________________________
Зона в городе Хармонт была не единственной. По всей Земле начали появляться новые. Что это? Никто не мог дать точного ответа. Журналисты строили чудовищные догадки: пришельцы с другой планеты, природное явление, военные испытания. Но все эти догадки не стоили ровным счетом ничего. А между тем в городах, которые находились в зонах, начали исчезать люди, появлялись новые болезни, но все меркло на фоне «зоновских детей», которые не разбирали: хороший ты или плохой, любишь ли ты их или нет, хочешь ли ты жить или нет – для них это не имеет значения. Для ученых они были «физические искажения» или просто аномалии. Где появлялись зоны, там поселялась и пустота, занимая все большее и большее пространство – люди стали просто исчезать. Поняв это страны, в которых зарождалась такая язва, начинали принудительно эвакуировать население при первых появлениях признаков ЗОНЫ. Так стало и с городом-героем Севастополем. Военные насильно вывозили население в карантинную зону, оперативно созданную в палаточном городке возле севастопольской зоны. Людей не выпускали из нее, позволяя свободно передвигаться и свободно жить в ее пределах. Но не всему населению города понравился план военных чиновников об экстренной эвакуации и принудительной резервации. Многие попытались вернуться обратно, домой. Однако не всем удалось прийти на порог родного дома в котором они жили, любили, и умирали, большинство оставалось на границах кордона с пулей в затылке. Тем же кому удалось проникнуть в зону удача тоже не стала показывать свою белозубую улыбку. Они стали изгоями. Преступниками. Но они доказали, что в ЗОНЕ можно жить. Нет, не жить – выживать. Ползая на брюхе между аномалиями они собирали то, что было создано язвами Зоны – артефакты, то что давало им жизнь. Продавая их за кордон, закупая оружие и продовольствие они возвращались. Они стали частью Зоны. Они Охотники, охотники за неизвестным (сталкеры).
Жду вашей реакции.
Предвидя вопросы:
1. Почему Севастополь: характер города к тому располагает- совковый стиль строений, монументальные советские скульптуры и др. также там рядом находятся несколько реальных военных баз.
2. почему по Стругацким: на мой взгляд это более адекватно к теме "сталкеризма"
____________________________________________________________________
Старое
____________________________________________________________________
Готовая концепция
г. Москва, 2 ноября 2020 год
ОРТ. «Новости» 13.00
«Как сообщает агентство ИТАР-ТАСС , переговоры со странами блока НАТО не привели к положительным результатам. Войска США и Грузии вторглись на территорию Российской Федерации…»
ОРТ. «Новости» 18.13
«Экстренное сообщение: Вооруженные силы США предприняли попытку нанести ядерный удар по Москве, но сработала система ПРО. Вооруженные силы России провели контратаку – уничтожена часть Южной Америки»
г. Москва, 2035 год
Повторной атаки Российская система ПРО не выдержала…Выжили немногие, но те кто выжил строят новое государство, пытаются всеми силами защитить то, что уцелело. Войска США и Грузии оккупировали большую территорию, при этом война остается позиционной. Москва – прекраснейший город на земле превратился в чудовищную помойку. Ядерная зима, мутанты, воздух, которым нельзя дышать без фильтров - это только малая часть «неприятностей» оставшихся от точечного ядерного удара. Но люди живы, живы и приспосабливаются к новой жизни. Очаги жизни порождают новые группировки, которые в свою очередь борются за доминирование в новом временном правительстве. Сила слова переросла в силу оружия. Теперь прав тот, кто имеет за своей спиной численный и вооруженный перевес. Но все, все группировки объединены одной идеей – освободить родину. Придет время, и окупанты будут низвергнуты!
Игра
Мир будет многоуровневым т.е., начинать игрок будет со второго уровня подземелий, т.к. на поверхности без защитных костюмов находится нельзя будет (аналог локации где можно выжить только при достижении высокого уровня), но при этом подземелья (метро, подвалы из которых можно попасть в уцелевшие дома) будут соединены сетью переходов и прочее, прочее. Мир будет ограничен только центром Москвы (естественно со всеми: метро и прочее) позже в Мир можно будет вносить изменения, вносить новые районы. В свою очередь Москва разделена на новые Районы: Район Чистых (люди), Район Гетер (если сравнивать с фэнтези – темные эльфы), Район Прокаженных (вражески настроенный),Дикий Район (вражески настроенный), Район Вампиров (если сравнивать с фэнтези – нежить) и Нейтральный Район ( в котором нельзя воевать, только торговать и т.п. и т.д.)
Играбельность
Играть можно будет как и за США (НАТО) так и за РФ
США (НАТО)
- Люди
РФ
- Люди
- Гетеры (разумные, мутировавшие не очень сильно, только женщины)
- Вампиры (разумные, подверглись сильной мутации, но все же похожи на людей)
Виды
Солдат (танк)
Медик (клерик)
Гражданский (мешанина)
Профессии
Солдат
1) Снайпер (25 уровней)- легкое и снайперское оружие
2) Штурмовик (23 уровней)- тяжелое оружие
3) Стрелок (15 уровней)- смесь 1) и 2) но полностью в профессиях развиться не удастся
Медик
1) Хирург (25 уровней) + моментальное излечение себя
2) Ветеринар (27 уровней) + способность подманивать и использовать как союзника животное/мутанта
Гражданский
1) Проводник (20 уровней) + способность становится невидимым на время (время зависит от уровня) + может быстро проводить в те точки в которых был сам (типа телепорт)
2) Артефактор (20 уровней) + распознавание предметов
3) Банкир (15 уровней) может нанимать 3 NPC (вызывать) соответствующих уровню вызывающего, которые могут драться за него, а также Банкир может оставлять их с товаром, чтобы они торговали (торговля на расстоянии)
4) Профессор (21 уровень) + возможность создавать вещи
и вот скейтч обработал (немного кривенько правда)
Последний раз редактировалось: GigBig (Ср 1 Апр 2009 - 22:48), всего редактировалось 3 раз(а)