S.T.A.L.K.E.R.: ONLINE

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


Участников: 4

    Сталкер Maksi

    avatar
    Maksi


    Сообщения : 33
    Дата регистрации : 2009-03-27

    Сталкер Maksi Empty Re: Сталкер Maksi

    Сообщение  Maksi Сб 28 Мар 2009 - 0:55

    Блин я нее могу создавать тут новые темы отпишусь сдесь. Почитал я концепции.
    Вопервых за что нам понравился сталкер, своими русскими просторами. Потом все поиграли полюбому в АМК. Что у нас было там?! Это мозг у нпс. Теперь берем Ла2, что у нас там офигенный пвп, не какго сюжета, мобы сидят на одном месте и ждут когда мы их грохнем. Вов тоже самое токо офигеный проработанный игравой мир теже тупые мобы и галимый ПвП.

    А теперь представляем после прочитаных книжек картинку из Сталкера.

    Ползем мы по зоне назад с артифактом, до места где нам его сдать ешё причлично идти, тут слепые собаки, примерно штук 8, не нападают восном ныкаються по кустам но не нападают, нам надо ешё быть осторожным с анамалиями. Поторонов мало, сабаки тоже любят выматовать игрока, постояными пробиганиями и так далее, игрок может сорваться пострелять, но ведь обратный путь и уже боеприпасов не так много. А тут собаки выжидают удачный момент и все хана тебе. Мысли игрока в течение пути могут меняться от того что бы залесть куда повыши, переждать пока свалят или поохоться аккуратно расходя патроны на собак и так далее, попытаться обдурить разум псов.

    Вот это геймплей, но для него нужен хороший АИ, так же можног сделать очень многое.

    Отношение между групировками.

    В игре и по книгам группировок навалом. Но каждая приследует свои цели. К примеру Долг унечтажение монстор, так почему бы им не давать свои плюсы за это. Так же Со свободой,типо унечтажение Долга. Главные в груперовки будут теже люди которых можно определять голосование на определёнове время и скем воевать и скем дружить решать им, но не надо забывать что надо приследовать свои цели групировки, за что групировака будет получать какието приемущества перед другими.

    Зона

    Как я писал выше зона живет и развиваеться, это живой мир. Постоянно миняюшийся. И именно это будет интересно игрокам, что нет такого в других онлайн проектах. У каждого важного монстрика свои повадки, любимые зоны обитания, так же могут сражаться между собой за территорию или использовать друг друга как пищю. И не какой техники. Всегда думал как ехать по зоне на джипе. Блоин ходят шашками бояться мясорубки. А на ждипе трамплин или мясорубка, птичья корусель не дествует что ли ???

    Онлайн сотовляющая

    Можно получать опыт которыей будет давать умения, но скажем пассивные. Там к примеру повышение точности, определение анномалий(И то наиболее частых), а так юзайти брацы болты, ну и так далее, тут главное фантазия.

    Квесты

    Полная динамика, выполенние дает кроме денег так же уважение перед торговцом которого ты квест выполенял, чем выше репутация тем больше он тебе довяряет и больее дорогие задания дает выполнить. Не исключено выполение групповых заданий , но тут зависет от играков. Тоесть один взял и один сдал квест, а денги поделил. Тут все так же зависет от глубенны внедрения в зоны, не везде в зоне можно одному спокойно пройти. ведь это факт, а не всем за халяву охото выполнять помогать задание, так что давай делись или потеряй доверие, ведь доверие это очень многое в зоне. И малесь что бы вследуший раз он тебе не выпустил пулю в спину на очередном задании.

    Система сообщений
    В пда будет четыре канала. Канал Группы, канал Новостей, канал Торговли, Канал обычный (тоесть обмен сообщений быстрый и на маленьком радиусе ), ЛС(Личные сообщения). Не везде пда может нормально работать.

    Оружие и броня
    Оружие реальные обрасцы, можно купить у торговцов или поднять упавшое с противника(Даное то что при смерти противника будет случайным образом выпость что-нибуть из обмундерования и все артифакты). Брать с реальных образцов параметры, дальность разборс вес, прицельная далоьсноть стрельбы и балансировать тоько цены, так же морданизая. Тут все просто и не чего такого супер пупер нету.

    Физика
    Полный обсчет в клиенте, нефиг выносить на сервер, сервер все это не выдержит, да и сами подумайте насчет обсчетов ешё AI мобов которых будет явно не 100 и не 200 на всю карту.


    Прикалюшки

    Можно сделать легенды которые могут ходить по зоне и реально встречаться в игре, к примеру призрак Темного Сталкера и так далее. Так что бы послушал и устрашался, а тут бац и реальная правда. Не которые могут наоборт наказть игрока кпримеру за то что он завалил такого же бродягу просто так ради увесиления и так далее.

    П.С. cyclops Кто вам сказал что это могут наказать?! Название можно сделать подругом тпоо "Новая жизнь Ченобыля" и так далее. Или что права на Чернобаль, аномалии и Калаши пренадлежат GSC??? 100-ка расказов и 20 книг пренадлежат права тоже GSC?! Да и потом комерцию можно сделать но опятаки за игровые предметы или продавать валюту за реальные денги, что типо можешь заработать в игре или купить за СМС на сервер думаю обменник НПС сделать Что типо отправив смс ты получаешь в инвентарь золотуя монетку и у специального нпс ты можешь получить за неё 1000 рубликов. Кстати как бы "Рубли" тоже GSC не правотезировали!)))
    avatar
    Maksi


    Сообщения : 33
    Дата регистрации : 2009-03-27

    Сталкер Maksi Empty Re: Сталкер Maksi

    Сообщение  Maksi Сб 28 Мар 2009 - 2:56

    Можно конечно и не про сталкер, но для начало нам надо определиться что мы хотим от игры и какие возможности.

    Я основную задачу как программер ставлю это АИ. Я во многие переграл онлайн игры и много всего повидал, что то понравилось что то нет. Так же сам был администратором на серверах Lineage2, состоля в коммандах которые занимались сборками ла2 сервера,как в бесплатных, так и платных. Все игры однотипные, Разница в Расах, классах, скиллах и типов крафта. Мобы так же стоят везде и ждут пока ты их долбанешь ) Ударил его и токо тогда он за тобой побежал ))) А так мирный и тихий. Этот минус надо подправить. Не считаю что нужно делать 368342 Различных НПС(А если заспаунтить то всего на сервере окло 450 000) как к примеру в Ла2, Вове её больше. Я думаю что подобное сделать не реально. В плане АИ, представте сколько нужно серверу дури что бы обрабатывать 450 000 нпс их мозги.
    Тоесть нужно создать впервую очередь основные виды Живности и выделить их поведение, думаю тут можно просто почитать книжки про живтоных и посматреть их повадке и из нормальных живтоных сделать мутантов. Пускай основных будет штук 25, Там плюсб можно будет различные подвиды, спомнить моды на сталкер к примеру с зобмби, были зомби граждански, были зомби камикадзы которые вззрывались рядом с тобой, были зомби-сталкеры. Модеь одна чуть изменненый на одивание+цвет кожи и рожу в отличии от обычного сталкера или обитателя зоны. Но зато разные зоны обитания у каждого. Так же и сделать и нам в итоге мы можны получить около 50-80 различных видов монстров, со своими средами обитания. Так же свои повадки там типо волки ведут охоту всегда заганя и постепено смыкая круг вокруг стада овец. На одном и том же месте ты не встретишь одного и тогоже монстра все они свободно передвигаються по карте. Так же монстры могут воевать друг с другом за территорию или использовать в качестве пищи, к примеру сабаки хавают кабанов и так далее. Так пора домой, как приеду опишу ешё основные концепции.
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Сталкер Maksi Empty Re: Сталкер Maksi

    Сообщение  eger_666 Сб 28 Мар 2009 - 3:12

    Вот уже толковые мысли.
    Lekzd
    Lekzd


    Сообщения : 103
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 34

    Сталкер Maksi Empty Re: Сталкер Maksi

    Сообщение  Lekzd Сб 28 Мар 2009 - 3:54

    Maksi

    Очень логичное и выверенное мнение!

    Проблема в том, что ту "зону", которая есть в творении ПЫСов уже все изучили вдоль и поперек
    Потому многие склоняются к концепции относительно астрального образа "зоны" по Стругацким - и мы сможем в ней придумать все, что угодно! никакого тебе "срисовывания" и ползанья с фотоаппаратом по реальному радиактивному городу

    Самые безбашенные идеи насчет наполнения "зоны" реализуемы!! и нас не будет сждерживать наличие оригинальной местности
    avatar
    Maksi


    Сообщения : 33
    Дата регистрации : 2009-03-27

    Сталкер Maksi Empty Re: Сталкер Maksi

    Сообщение  Maksi Сб 28 Мар 2009 - 18:37

    Оружие

    ТАк значит пока как планируеться делать статы оружия в сервере. вид будет примерно следуший, обработка в xml

    <item id='1' name="AK-47">
    <for>
    <set val='213' order='0x08' stat='pAtk'/> -------- Сила ствола
    <set val='5' order='0x08' stat='raz'/> ------- разброс пуль при стрельбе иделаьно точного выстрела не получиться, другими словами точность.
    <set val='200' order='0x08' stat='pricDist'/> ------ Прицельная дальность тоесть на какой дистанции можно сделать выстрел и отклонение пули будет меньше.
    <add val='400' order='0x10' stat='Dist'/> ------- Дистанция палета пули, после чего она уже не сможет нанести урон противнику.
    <set val='600' order='0x08' stat='pAtkSpd'/> ------ Скорострельность, сколько оружие может сделать выстрелов в минуту.
    <set val='30' order='0x08' stat='ammo'/> ------ Количество поторонов
    <set id='1' order='0x08' stat='ammoType'/> ------- Тип потрона, где id='1' будет id использоваемого калибра поторна, именно калибра, потому что потроны тоже бывают разные
    <set val='3.4' order='0x08' stat='massa'/> ------ Вес оружия.
    </for>
    </item>

    order='0x08' данный параметр не трогаем бывает различных комбинации это испольщзуеться для расчетов в самом сервере.

    Это ксттаи намек на то что пускай пока кто-нибуть будет заниматься поиском характиристик различного огистрельного оружия. Так же фотками этого оружия, корчое сбором информации для 3д модельеров и нас кто пишет сервер и клиент.
    GigBig
    GigBig


    Сообщения : 72
    Дата регистрации : 2009-03-23
    Откуда : Стольный град Российский

    Сталкер Maksi Empty Re: Сталкер Maksi

    Сообщение  GigBig Сб 28 Мар 2009 - 22:40

    Maksi пишет:
    П.С. cyclops Кто вам сказал что это могут наказать?! Название можно сделать подругом тпоо "Новая жизнь Ченобыля" и так далее. Или что права на Чернобаль, аномалии и Калаши пренадлежат GSC??? 100-ка расказов и 20 книг пренадлежат права тоже GSC?! Да и потом комерцию можно сделать но опятаки за игровые предметы или продавать валюту за реальные денги, что типо можешь заработать в игре или купить за СМС на сервер думаю обменник НПС сделать Что типо отправив смс ты получаешь в инвентарь золотуя монетку и у специального нпс ты можешь получить за неё 1000 рубликов. Кстати как бы "Рубли" тоже GSC не правотезировали!)))

    Я тебе это говорю, как юрист. Название роли не играет. GSC сама не стала использовать название "АК" так как за него тоже надо платить, а также использовала немного другую модель (затвор слева). Рассказы принадлежат авторам, но GSC на основе лицензионноо договора взяла их себе. А вот с Рублем это надо обращаться к Елене Глинской в 14-15 век Laughing

      Текущее время Вс 12 Май 2024 - 10:08