S.T.A.L.K.E.R.: ONLINE

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


Участников: 2

    Механика игры

    ASSault
    ASSault


    Сообщения : 127
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 1934

    Механика игры Empty Механика игры

    Сообщение  ASSault Вс 22 Мар 2009 - 21:08

    1. Итак, рождение. Игроку предлагается
    - Инстант спавн за монстра вблизи другого игрока. В данном случае игрок заменит монстра-NPC и нападет.
    - Спавн за Военного или Гопника под вопросом, по-моему, это не интересно.
    - Спавн за Сталкера именно на окраине Зоны.
    Пудет дан выбор предыстории вроде "Прорвал кордон военных в раене старой деревни..." или "Прошол болота вброд и попал на просторы Зоны...". От выбора предыстории будет зависить начальный набор предметов.

    2. Далее судьба сталкера зависит лишь от него самого.
    Сталкер сможет установитьть сколько угодно связей с такими же Сталкерами как он, создавать бесконечное количество групп (пати) и кланов.
    Игроки будут обмениваться сообщениями через КПК и непосредственно или через рацию разговаривая друг с другом (по микрофону) [при этом в игре звук должен распространяться в педелах слышимости реального разговора или должен быть слышен в большом радиусе - через рацию].
    Сталкер сможет входить в контакт с учеными, выполнять их задания и (иногда) задания торговцев, получая деньги.
    Также он будет получать доход от продажи добра, найденного на просторах зоны, в укромных местах и подземельях.
    Некоторые получат возможность торговать с внешним миром, переправляя добро от середины до границ зоны (от торговцев).
    Набравшись опыта (не ХР!!), он сможет работать проводником и проводить новичков и ученых через поля аномалий и прочие опасные места.
    Когда игрок быдет оффлайн, NPC будет выполнять простейхие жизненные функции сталкера, бухать у костра, спать, защищаться, если нужно. Тоесть, никто с серва не будет просот пропадать и потом появляться.

    3. У Сталкера будет возможность вступить в группировку Свобода или Долг, а также стать Монолитовцем.
    Вступление в Долг и Свободу предполагает предварительное выполнение некоторых их заданий и соответствие их требованиям (Долг - ненависть к Зоне, боевые заслуги; Свобода - защита Зоны, "Свободный" взгляд на жизнь.
    Стать Монолитовцем можно будет послушавшись Голос Монолита, который должен начать звучать у тебя в голове при подходе к Центру Зоны. Проигнорировав его можно будеть продолжать быть тем, кто ты есть.

    4. Смерть сталкера будет отнюдь не в яйце, что в утке)))
    Она будет повсюду! Сталкер будет постоянно трястись за свою жизнь, ведь умирая он потеряет всё, что нажил.
    Респавна за углом не будет. Это не даст проекту стать "Контрой в Зоне".
    Сталекр сможет всегда получить пулю, попасть в аномалию, получить от мутантов [тут нужно упомянуть контроллера, он должен реально зомбировать сталкеров и управлять ими, пока ему не надоест или кто-то добрый его не грохнет, или направлять в аномалии или на мясо], потерять моск на выжигателе...

    5. Любой игрок будет иметь возможность дойти до монолита и загадать желание.
    Желания будут даны списком.
    Сейчас конкретных идей пока нет, но я могу привести пример:
    Можно будет пожелать к примеру власть и ты либо станешь одним из админов (при соблюдении опр. условий) либо - контроллером)))
    Ещё можно будет дойти до О-сознания и всех их поубивать, уничтожив Зону и перезагрузив серв)
    Но придётся пройти за выжигатель, вынести весь Монолит, обойти кучищща аномалий и очагов радиации...
    Кароче, это будет не реально, только если кто-то не соберет толпу народа и не устроит реальную Войну!


    Последний раз редактировалось: ASSault (Вс 22 Мар 2009 - 21:14), всего редактировалось 1 раз(а)
    eger_666
    eger_666


    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2009-03-22
    Откуда : Россия, Москва

    Механика игры Empty Re: Механика игры

    Сообщение  eger_666 Вс 22 Мар 2009 - 21:12

    Можно сделать так, что можно будет говорить не только через рацию, а и просто ртом)))
    Далее, нужно сделать хардкорную зону, что бы каждая вылазка была событием. Что бы опытный игрок подозвал новичков в качестве отмычек. Как то так.
    ASSault
    ASSault


    Сообщения : 127
    Дата регистрации : 2009-03-19
    Возраст : 1934

    Механика игры Empty Re: Механика игры

    Сообщение  ASSault Пн 23 Мар 2009 - 3:18

    > Можно сделать так, что можно будет говорить не только через рацию, а и просто ртом)))
    Ну я это и имел ввиду, только + рация в кланах, пати, группировках...
    > Далее, нужно сделать хардкорную зону, что бы каждая вылазка была событием.
    Ага, эт точно.

      Текущее время Вс 12 Май 2024 - 2:43